我想成为创造者(iwannabethecreator)这是一款高度免费的休闲模拟游戏。 玩家可以通过电脑设置来创造游戏中的一切。 难度很难说,但烧脑是绝对的。 丰富的关卡设计玩家可以享受不同的游戏风格,玩家可以自定义各种物体的属性,有兴趣的玩家不妨下载试试呗。
1、游戏中有许多不同的级别,这将给玩家带来更多的挑战。
2、经典复古像素风格,让玩家在游戏中体验无穷乐趣。
3、在游戏中,玩家可以体验他们自己奇怪的水平,一起来寻找乐趣。
1、游戏的特点就是玩家可以自己制定关卡,自己可以挑战其他玩家制定的关卡,突破极限;
2、游戏关卡的难度是递的增模式,随着玩家进行游戏,游戏的难度将会逐渐增加起来;
3、游戏中拥有多种非常有意思的游戏关卡,丰富的游戏挑战,将会带给玩家更多的游戏玩法;
4、经典的像素游戏画面风格,可以让玩家在游戏中将会体验到各种无穷无尽不一样的游戏乐趣;
5、在游戏中玩家可以亲自的制定各种千奇百怪的关卡玩法,和自己的小伙伴一起分享游戏的玩法。
关卡编辑器
使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。
除了基本的放置物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。
服务器
连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
多人模式
OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像
本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是目前可能有些BUG
局域网联机:目前只是个半成品,不建议使用,后续会重做。
我想成为创造者目前共10个官方关卡、其中纯跳刺关卡2张、特殊跳刺2张、纯坑向关卡3张、小游戏关卡一张、探索关卡一张、世界关卡一张(内置36个小关卡)
除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有2W多张,虽然大部分都是水图,但是高质量的关卡也不少。
感应下落
感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)
?关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点
掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度
掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离
最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应
感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试
触碰伤害:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害
触碰显示:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态
虚假单位:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态
炙热陷阱:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害
以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作
1、严密遵循建筑力学和物理壮块来呈现世界,可玩性极高。
2、多样化的游戏模式,可选择多人组队冒险,建造属于自己的家园。
3、独一无二的魔性建筑由你自由构造,全新世界会令你深深被吸引。
v0.8.13
解谜102M
v1.0.0
解谜60M
v1.0.1
解谜80M
v1.0.00
解谜93M
v1.0.0.4
解谜829M
v1.0.0
解谜60M
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